■ 蔡长翼
最近,以《西游记》为背景设定的国产网络游戏黑神话悟空,火遍大江南北。游戏以取经之后的孙悟空因放弃佛位引发天庭对其再次征伐之后的故事为背景设置。因为游戏的成功,背景涉及的地点人物和故事成了社会热点。充分展示了网络游戏对背景地点人物和故事的传播力。
一是对背景地点的传播力。游戏里出现的大量的寺庙楼宇、雕塑石刻,是游戏团队对取景地进行全景3D扫描后的复刻。其中,山西的景区就占了27个。游戏的大卖,也引发了现实取景地景区的大火。小西天景区就是其中的背景地点之一。游戏上线当天,该景区售出的门票同比增长300%。游戏上线当天,山西的27个取景地在携程平台整体搜索量同比增长50%,其中小西天景点访问量同比增长超350%,应县木塔景点访问量增长超150%。自游戏上线三天后,订单量同比增长190%。不仅直接的取景地受益,取景地所在的山西省也受惠其中,成为这个暑假搜索热度最高的目的地,太原酒店订单在省会城市中增速排第四。除此之外,不是游戏中直接的取景地,但与故事人物密切相关的地点,比如花果山、火焰山、流沙河等地也相应地增加了旅游热度。由此可见,成功的网络游戏对背景地点有极大的传播力。
二是对背景人物的传播力。黑神话对悟空这一传统的中国文化里背景人物的传播影响力是有效增强的。网络游戏的主角悟空,是游戏中倡导的追求的刺激人心的冒险精神,是国产游戏在赛道选择和内容深度追梦上体现的成功决心,是每一个国人心中的齐天大圣和现实中的弼马温的共存。正是这些精神、决心下理想与现实的共存,引发了玩家和广大传播受众心底里的共情。当前悟空已经成为当前现代流行潮流文化的一个热点。我们期待悟空能够像类似哈利波特这些成功的人物原型一样,通过电影、艺术、书籍及其衍生产品得到更广泛的全球传播,建立更广泛跨文化认知度。由此可见,成功的网络游戏对背景人物有极大的传播力。
三是对背景故事的传播力。国产游戏的故事取材很多会与中国传统文化故事相结合,偏爱仙侠题材,西游记、包括之前的仙剑奇侠传、轩辕剑等作品均被各类游戏所选用。黑神话游戏第一部悟空,选的故事是我国四大名著之一的西游记。西游记本身就是传统文化的集大成者,在大流量的支持下(游戏平台Steam显示,到8月20日按照收入计算,悟空排名全球第一,并且已有10周排名前100),很多外国玩家对背景故事产生了浓厚的兴趣,表示为了玩好悟空将去了解西游记。在国内,西游记的取经故事再度与游戏的流传一起回到大家的闲谈和消遣之中。由此可见,成功的网络游戏对背景故事有极大的传播力。